home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #15 / Monster Media Number 15 (Monster Media)(July 1996).ISO / games_de / rings200.zip / RINGS200.TXT < prev   
Text File  |  1996-05-16  |  4KB  |  81 lines

  1. Title:        Rings 2.00
  2. Author:       Jon Barnhart (aka Kilroy)
  3.               Dave Bielawa
  4. Email:        jon@inmind.com
  5. Other:        Conversion and rework of my first Descent 1 level.
  6.  
  7. Description:  Three rings set at right angles, set around a large fuel
  8.               sphere. Due to its nature, there are no robots, since
  9.               adding them would guarantee the player getting swarmed the
  10.               first time he did anything.  The main goal of this level
  11.               is to support 4-8 players on an office LAN.  It has also
  12.               been shown to run well on Kali. (At least as well as
  13.               anything runs on Kali.) Team games and flag are definately
  14.               supported.
  15.  
  16. Gameplay:     When the level starts, there are missle-ainous items
  17.               strewn in the rings with all available primary weapons
  18.               stacked in the center.  Note that whoever flies into the
  19.               center to get all the weapons will get stuck briefly and
  20.               give everyone a free shot at them.  It is best just to
  21.               brush the edge and get a few items instead of all of them.
  22.               This gradually disperses during normal gameplay until it's
  23.               gone.
  24.  
  25.               All D2 items exist on the level except for the omega
  26.               cannon, which was causing the game to lock up.  To get the
  27.               more powerful items you must shoot a switch in the reactor
  28.               room.  This will unlock a door and allow you to get an
  29.               item.  To pace the game, every item you get will allow you
  30.               to shoot one more switch in the reactor room.  Once an
  31.               item is available, all occurrences of that item are
  32.               available (e.g. when the helix room is open, all helix
  33.               cannons are in that room for everyone to get.)
  34.  
  35.               Getting into the reactor room requires afterburners.  You
  36.               must go to the "top" end of the water pipe (Where the
  37.               water is coming from) and afterburn to the door, which
  38.               will open when you enter the pipe.  Avoiding the items in
  39.               the middle of the level would be a good idea while doing
  40.               this.
  41.  
  42. Kali setup:   For larger games (5+ players), the following parameters
  43.               seems to work best for 28.8 modems.  5 packets/sec (Yes,
  44.               5.) with short packets engaged.  More than 5-6 packets/sec
  45.               can cause severe packet loss which raises havock with the
  46.               game play. For smaller games, more packets, or non-short
  47.               packets should work fine. For players with faster
  48.               connects, or with better ISPs can try higher settings, but
  49.               for most this seems to be the best compromise among lag,
  50.               packet loss, and playability.
  51.  
  52.               (The main reason for the few packets/sec is when several
  53.               people start firing weapons, the number of packets
  54.               increases dramatically and will cause loss and/or lag.
  55.               Thus that missle you fire may very well may never
  56.               be seen by your target, or by the time your target
  57.               gets the fire weapon packet, it's moved too far to be hit.)
  58.  
  59.               Another solution to the loss/lag problem is to turn off
  60.               the rapid firing weapons in the game setup. The Omega,
  61.               Vulcan, Phoenix, Helix, and Plasma all send lots of
  62.               packets and can create trouble. This is true of any D2
  63.               Kali game, really.
  64.  
  65. Level Info:
  66.  
  67. Single Player: You must be kidding
  68. Coop: You're still kidding, right?
  69. Anarchy: YES!
  70. Team Anarchy: YES!
  71. Flag:YES!
  72.  
  73. Editor: Devil 2.1f
  74. Time: 35-40 hours (This version only)
  75.  
  76. This level MAY be used as a base for other levels, so long as credit is
  77. given for the parts used.  Note that I customized Devil slightly in
  78. order to do the lighting so don't expect the "mine lighting" command to
  79. reproduce the lights as they appear in this level.
  80.  
  81.